S1

Défis géométriques 
Lundi 7 novembre






Panneaux 


Déplacer un personnage sur un écran, boucles, variable, entrée

  • Situation 11 : le défi de niveau 1 qui consiste à écrire un projet pour construire une figure de ce type.

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Ce dessin et d'autres de difficultés croissantes : Irem Paris-Nord et défis


  • Situation 12 : le défi de niveau 2 (quelques secondes pour l'affichage de l'animation)



  • Cheminement vers la solution :
Jalon 1 : une tige (un schéma, une solution)
Jalon 2 : le panneau

Pavages de Truchet


Construction de costumes, estampiller, boucle simple, boucle liée à une variable
  • Situation 13 : le défi de niveau 1 qui consiste à construire un "pavage de Truchet" simple




  • Situation 14  : le défi de niveau 2 qui consiste à construire un pavage de Truchet plus complexe avec plusieurs tuiles

    Créer les costumes



Exemple de Emmanuelle Acker, stage FASNY 2016  :



L'éditeur des costumes dispose de méthodes pour obtenir divers symétriques d'un costume (flèches bleues).
Après chaque symétrie, choisir pour chacune des tuiles un même point de référence (flèche rouge).



Le sujet zéro du DNB


Blocs d'instruction
  • Consulter le sujet complet
    Remarque pour l'épreuve 2017 : L’exercice d’algorithmique et de programmation ne demandera pas aux candidats d’écrire leur propre code, mais les interrogera sur la base d’un programme fourni par le sujet.

  • Situation 15 de niveau 1 qui consiste à initier une frise avec des losanges de côté 40 :

Une solution (Emmanuelle Acker, Stage FASNY 2016)


  • Situation 16 de niveau 2 qui consiste à  modifier le programme précédent pour obtenir l'image suivante :

SelectionFile type iconFile nameDescriptionSizeRevisionTimeUser