Défis géométriques
Lundi 7 novembre
Panneaux
Déplacer un personnage sur un écran, boucles, variable, entrée
- Situation 11 : le défi de niveau 1 qui consiste à écrire un projet pour construire une figure de ce type.
- Situation 12 : le défi de niveau 2 (quelques secondes pour l'affichage de l'animation)
- Cheminement vers la solution :
Jalon 1 : une tige (un schéma, une solution)Jalon 2 : le panneauJalon 3 : un panneau à n tiges
Pavages de Truchet
Construction de costumes, estampiller, boucle simple, boucle liée à une variable
- Situation 13 : le défi de niveau 1 qui consiste à construire un "pavage de Truchet" simple
Documentation : http://jean-luc.bregeon.pagesperso-orange.fr/Page%200-27.htm
Exemples de solutions : solution 1 (boucle simple), solution 2 (boucle liée à une variable)
- Situation 14 : le défi de niveau 2 qui consiste à construire un pavage de Truchet plus complexe avec plusieurs tuiles
Exemple de Emmanuelle Acker, stage FASNY 2016 :
L'éditeur des costumes dispose de méthodes pour obtenir divers symétriques d'un costume (flèches bleues).
Après chaque symétrie, choisir pour chacune des tuiles un même point de référence (flèche rouge).
Le sujet zéro du DNB
Blocs d'instruction
- Consulter le sujet complet
Remarque pour l'épreuve 2017 : L’exercice d’algorithmique et de programmation ne demandera pas aux candidats d’écrire leur propre code, mais les interrogera sur la base d’un programme fourni par le sujet.
- Situation 15 de niveau 1 qui consiste à initier une frise avec des losanges de côté 40 :
Une solution (Emmanuelle Acker, Stage FASNY 2016)
- Situation 16 de niveau 2 qui consiste à modifier le programme précédent pour obtenir l'image suivante :